崩坏3手游:相遇之缘可以攒,但不攒也没什么

2022-09-23 06:49:57 文章来源:网络

原神每月月初的时候,会有五个相遇之缘跟五个纠缠之缘放在商店里,玩家只需要750星尘,就可以把这十抽带回家。这应该是玩家每个月里能一口气获得的**大的福利了。很多人会把纠缠之缘留下,但是更多的人,会把相遇之缘直接用掉。

就像这样……然后喜提三星武器……额,这次运气比较好,获得了一个菲谢尔,再加上之前活动送的,皇**直接满命了。当然,这不是重点,顾影只是想说,虽然很多人都认为这**里**难攒的是原石,但实际上**难攒的是相遇之缘。本来,这东西是不用攒的,但谁让舅舅发话了呢?

一、其实就算常驻池加新角色,又怎么样?

根据舅舅的说法,须弥**个五星角色提纳里,会在3.0进限定池,然后在3.1进常驻池。结合之前流传的、要修改常驻池的说法,概率还是挺大的。因此,**优解当然是在听到这个消息后就开始攒相遇之缘了。毕竟常驻五虎将很多人都有了,如果能抽到新角色,自然是**好的。

但,说是这么说,实际上呢?实际上如果不用原石加速,很多人一个版本也不过就能攒出十个相遇之缘,大半年才能从常驻池里捞出一个五星。在多个角色与多个武器在卡池里的时候,谁能这么**,一口气就把提纳里抽出来?

如果有这**……说实话,顾影个人觉得真不应该把这运气用在原神里抽常驻池,明明有更好的使用方式(地方),不是吗?

其实也基于此,因为玩家不可能在“知道常驻池改版到提纳里进卡池”的这段时间用相遇之缘攒到一个大保底。所以即便未来他进卡池之后,会有一定的概率提升,也没什么太大意义。

基于此,相遇之缘能攒住,当然不是坏事;但如果攒不住直接用掉,其实也不是什么大问题,大家**不要因此有什么负面情绪,没必要,真没必要。

二、提纳里强度对标刻晴,还没她好看

常驻五星的强度,大家心里应该都是清楚的。输出角色就两个,刻晴跟迪卢克。前者玩家要求加强两年了,什么消息都没有;后者一开始是挺强的,但随着可莉、尤其是胡桃的出现,已经被替代了。这种情况下,作为输出角色的提纳里,谁知道是不是下一个迪卢克甚至下一个刻晴?

如果提纳里是个副C,甚至是个草系**(比如莫娜这样),顾影都是建议大家把相遇之缘攒下来;如果他进卡池之后有额外的up加成,哪怕是用原石加速大保底也不是不行。但他是站场输出,那就是另外一回事了。毕竟米哈游的传统,铁打的**流水的输出。

**后,总结就两句话“相遇之缘可以攒,但不攒也没什么;就算进了常驻池,就这么几个相遇之缘能抽到?”另一句是“五虎将级别的提纳里,作为输出角色,强度对标迪卢克跟刻晴;以强度来说未必值得练,就更别说专门去抽了。”就这,还没说外观呢。驴耳朵比刻晴好看?

《迷失(Stray)》是开发商BlueTwelve工作室即将推出的一款**咪冒险**,我近期体验了约30分钟的试玩流程,自打进入**世界的那一刻起,就深深迷上了它。在Demo开始之前,**里的****坐在屏幕里等待着玩家,一边用爪子抓着空气里的不知道什么东西,一边惬意地舒展身体,就像一只活生生的**。

值得庆幸的是,演示版本向我展示的不仅仅是一只喜欢打盹的**,我后来还体验到了更多元素,对里头那令人印象深刻的世界深感兴趣,也惊异于BlueTwelve居然能把扮演****的玩法设计得如此有趣。更重要的是,这款**为我展示了一个设计****的世界,而且能开创**地将**的行为习****融入到玩法当中。关于玩家们非常期待的剧情部分,开发者始终保持沉默,但根据我所体验到的那些片段来看,这大概会是一段非常**好的**时光。

《迷失》是一款概念简单的**,但从你开始探索的那一刻起,就会发现它实际上是多么奇特,多么具有独创**。这是一款冒险**,设定在一个赛**朋克风格的世界中,你扮演一只没有名字的****,闯入了这个遍地都是机器人市民的陌生城市里。作为**咪主角,你将深入探索这个世界,试图理解并找到与家人团聚的方法,没准儿还能在这个过程中帮到一些机器人。

探索是这款**的重要组成部分,你可以走过那些平时不会去的地方,也可以沿着主路前行,或在跌跌撞撞中逃出生天,前往更热闹的地方,慢下节奏闲逛,这一切都能让你真正沉浸在这个世界中。

如果你看过《迷失》的玩法展示片段,就会知道里头的**主角到处蹦蹦跳跳,爬上爬下地从一个地方跃去另一个地方,不过在我们的交谈过程中,开发者明确表示这并不是一款**跳跃**。玩家可以通过一个个浮桶跳过水池,甚至可以通过空调外机和消防通道爬上建筑物的某一侧,所有跳跃点都会在屏幕上高亮显示,提示玩家可以操作。因为在**开发与测试的过程中,开发者发现人们经常会跳错地方或找不到正确路径,难以代入****体验。

所以现在,你的**会更清楚哪些地方可以跳,诸如此类增加****沉浸感的设计在这款**中相当常见。如果你担心**体验会因此变得过于简单,我可以告诉你,到达特定地点的路径其实非常多。你会有一个专门的喵喵按钮(毕竟**怎么能不喵喵叫呢?),但除了这个细节,你还会发现其他互动选项或解谜途径其实都很符合**的行为模式。

在我体验的其中一个解谜关卡中,****可以把瓶子从窗台边拱下去,放到现实生活中,这就是**典型的****手贱行为。但是在这里,你可以让**推翻油漆罐砸破窗户,这样就可以跳进下层公寓里继续前进。

只要你足够代入****视角,就会发现这个世界里有不少地方都是那些机器人居民们无法到达的,比如通过爬上细树枝去到达某个地点。如果你想要打个盹,可以去指定地点**,其实这个功能更多的是用来卖萌,而非**玩法需求,你甚至可以像**一样在各种物体表面上抓挠。

有时候,你挠沙发可能只是单纯想把沙发皮撕下来,就像任何一只**都会做的那样,但在其他时候,抓挠也可以成为一种有用的机制,比如当你挠一扇门时,屋内的机器人会开门查看动静,你可以趁机溜进去。虽然我没有亲自体验过,但根据开发商的说法,在PS5上使用DualSense可以模拟出抓挠的触感,因为你可以通过自适应扳机来进行设置。

我在这款**中鲜少见到战斗,但这并不意味着游玩体验全程悠闲自在。BlueTwelve为我们设计了一场与老鼠般的敌人斗智斗勇的追逐经历,而且这款**还有潜行要素,玩家需要时不时跳进纸箱等物体内隐藏自己。

不过,在整个Demo体验中,**吸引我的莫过于BlueTwelve所打造的那令人印象深刻的**世界。这个小团队充分利用灯光、色调和海量细节来构建这座令人惊叹的城市,让原本已经快要同质化的艺术类型展现出了丰富的多样**。繁华社区旁隐藏着破败不堪、摇摇欲坠的旧巷,里面挤满了讨生活的机器人居民,其中不乏有一些机器人跑去边缘地带搭建另一个社区,在一堆垃圾上建起一座独特的生活区域,机器人们会在那里**它们所需的资源。

我还去到了一个更高端繁华的城市,街道上灯红酒绿,那些令人称奇的雕塑和喷泉点缀其中。BlueTwelve的世界设计在紧凑的同时,还提供了足够明确的空间划分,充分激发了我的探索欲和好奇心,忍不住想体验更多(但在追逐战中**亡然后重新加载还是挺泼冷水的)。

**中的所有地点都很有探索价值,开发者往里头藏了一些收集品,有的与剧情进展有关,有的则是单纯扩展设定,让你更了解这个独特的文明。这一路上,有一个名叫B-12的可爱小机器人一路陪伴,它平时待在一个背**里,你的****会在冒险初期遇到它。B-12能帮助你进一步探索和互动,帮你记忆,为你收集物品,或协助翻译那些机器人说的话。虽然****很聪明,但它可听不懂机器人语!

我在本次Demo中体验到了相关内容,****和B-12一起寻找线索,这些线索引导着它俩与一个又一个机器人进行交流,但开发者故意避开了关键剧情点,以免我到时候在正式版中失去惊喜。

即便很好奇这7-8个小时的旅程究竟会把****引向何方,但我选择充分相信这****奴开发者,他们一定会为它设计一趟意义非凡的旅程。《迷失》的世界设计和探索机制看起来相当巧妙且潜力十足,我迫不及待地想体验到完整旅程,想在里头无忧无虑地挠沙发。

上一篇:《崩坏3》宵宫阵容搭配攻略

下一篇:最后一页
“网站整改中,内容已删除!”
本站所刊登的各种资讯﹑信息和各种专题专栏资料,均为承德在线版权所有,未经协议授权禁止下载使用。

Copyright © 2000-2020 All Rights Reserved